SOLIDWORKS VISUALIZE 2019增强材料支持

时间:2019-07-12 来源:www.airforce1sbox.com

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SOLIDWORKS VISUALIZE 2019增强支持

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SOLIDWORKS Visualize 2019的主要增强功能之一是增强了对可用于Visualize Standard和Professional的材料的支持。如果我们进一步细分增强材料支持,我们可以支持三种不同类型的材料或工作流程; NVIDIA MDL,PBR和Allgorithmic Substance Designer。本文将讨论这一点,看看它们是什么。

NVIDIA MDL(材料定义语言)材料

NVIDIA MDL是一种用于创建和定义纹理的专用语言,现在正迅速成为行业标准。因为纹理是“编程的”而不是基于图像的,所以各种应用程序(例如CAD建模,渲染和动画)之间的一致性是有益的。使用MDL,材料在不同的应用中看起来相同。可以把它想象成我们如何使用中间格式文件,例如在CAD软件之间交换STEP。在为工作流程中使用许多不同渲染应用程序的客户呈现应用程序时,这非常有用。对于汽车,航空航天和建筑领域尤其如此,这些领域是先进材料和纹理的巨大用户。

在2019年的VISUALIZE中使用MDL非常简单,只需将MDL材料从WINDOWS Explorer拖放到VISUALIZE模型上即可。目前,MDL在2019版控件已经在开发计划的未来版本中。

当我们将MDL材质拖放到零件上时,如果材质有多种颜色,VISUALIZE将显示MDL中包含的所有各种颜色。我们可以更改我们想要的颜色和纹理贴图,并通过导出皮肤将设置保存为自定义外观。

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NVIDIA提供了一系列可下载的MDL资料,称为vMaterials目录。只需向NIDIA网站发送请求即可获得。

PBR(基于物理的渲染)材料

虽然“基于物理的渲染”这个名称有些误导,但PBR材料使用图像或“纹理贴图”来创建外观和感觉的大部分外观。他们不需要“编程”来编辑像MDL这样的内容。相比之下,PBR材料使用纹理贴图和常规可视化操作进行编辑。因此,PBR材料非常适合于添加表面的局部细节,例如指纹,污迹,划痕,灰尘等。

PBR纹理可分为2个工作流程或类别:金属/粗糙度或镜像/光泽,并允许将自定义设置添加到VISUALIZE。

要了解有关PBR材料的更多信息,请观看此视频:

应用PBR纹理可以通过两种方式完成。首先,您可以像使用MDL材质一样从WINDOWS Explorer中拖放。将纹理贴图拖放到零件上时,VISUALIZE将提示您要使用哪个纹理贴图,使设计人员可以更灵活地选择要应用于模型的纹理。第二种方法是创建一个新外观,然后导入纹理贴图。此方法的优点是,在选择第一个时,它会自动导入所有可用信息。由于纹理贴图命名可能会有所不同,因此可以节省大量时间!

PBR纹理的好处可以从各种来源广泛获得,例如Poliigon。事实上,通过在Poliigon上创建一个免费帐户,您可以下载50多个免费纹理以添加到库中。

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Allegorithmic Substance Designer

渲染工具的高端用户也可能正在创建自己的材质和纹理。 Allegorithmic Substance Designer是最受欢迎的工具之一。该工具广泛用于汽车,AEC和工业设计,令人惊叹。

对于这些用户,Visualize提供了两个应用程序之间的实时链接。在Allegorithmic Substance Designer中创建的更改和更新可以立即应用于Visualize以查看渲染结果。首先将纹理从Substance Designer导出到PNG,在Visualize中创建新的PBR材质,然后将这些PNG添加到纹理贴图中。然后,当在Substance Designer中进行更改时,重新导出新的PNG(通过保存完全相同的文件名),Visualize将立即自动更新它们!

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